还有一个就是鹅厂和人人网快速复制抄袭偷菜这些游戏,使得开心网领先的时间很短暂,立刻陷入被围攻缠斗之中。
但是现在情形是不一样的。
这些小游戏是基于OracleMacromediaFlash开发出来的。在2008年和2009年,这些技术都已经相对成熟了。
但是现在这些技术都非常不成熟,所以几年后看上去很容易实现的网页在线游戏,现在实现起来非常困难。
全世界只有两家这方面大量投入的公司,一个当然是Macromediaflash公司(这个时候还没有被adobe收购),另一个就是闪电科技了。
林逍一直秉持着取经精神,一方面要埋头开发,另外一方面也要向外学习。
目标工作室这边做《诛仙》不顺利,就直接推倒重来,引入虚幻引擎2,并且花巨资请EPIC的人帮忙。
幻想工作室这边,一边负责开发《地下城勇士》,一边负责开发大量的网页在线游戏。
可不仅仅是《开心农场》,还有海量的经典游戏。
而冯宪事业群那边,则是为了实现另外一个宏伟巨大的目标,那就是网页在线视频。
在线网页游戏。
在线网页视频。
别小看这两样,在2004年绝对是一场技术革命。
历史上这场革命是2005年才爆发的,直接改变了互联网的格局,先是youtube的出现,紧接着是土豆,优酷等等视频网站,如何雨后春笋一般爆发。
而网页游戏则要更加后面一些了,赚得盆满钵满。
为了这两项技术革命,闪电科技依旧花费巨资和Macromedia公司全面合作,终于比历史上提前了近一年时间,完成了相关技术指标的突破。
可以说在互联网界,对于在线视频的执著,林逍绝对排名第一。
在两三年前,他做痒网的时候,技术水平完全达不到,他用拆帧组合的最笨办法,完成了最早期的伪在线视频。
而现在终于完成了突破,成为第一场互联网大战的战略储备。
在互联网技术方面,国内目前依旧完全是跟随着,甚至是抄袭者。
所以,当林逍拿出这两个技术革命,用来和人人网打战?
那完全是降维打击。
你人人网就算烧再多的钱,引来再多的用户,最终都只能为脸书做嫁衣。
而且关键是在这个阶段,你想要复制抄袭都不能,因为这个技术暂时掌握在闪电科技和Macromedia公司手中。
你就只能眼睁睁看着你人人网海量的用户,流向脸书网。
你烧钱,我涨用户。
所以对于这场互联网大战,林逍处心积虑已久,完全是翘首以待。
你烧钱得轰轰烈烈有屁用,技术才是第一生产力,新理念才是第一生产力。
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夏汐马上要飞去美国了,去为脸书在美国的推出打前站。
她还有另外一个工作,那就是去挽救被解散的黑岛工作室。
Interplay公司在九十年代,还是一家非常牛逼的软件公司,而如今已经彻底没落了,手中值钱的版权也寥寥无几。
因为这家公司的没落,使得它旗下的黑岛工作室也被解散,已经开发到一定程度的《辐射:范布伦》也直接搁浅了。
夏汐此去,不仅仅是要挽救黑岛工作室,还要从Interplay公司手中买下《辐射》的版权。
历史上B社花费117万美元埋下了《辐射3》的开发权,用467万美元买下了《辐射》的整体版权。
这一次,大概B社很难如愿了。
毕竟资本家只认钱,谁给钱多就卖给谁。