接下来,平井一夫和艾米。帕斯卡尔接受采访的时候,也屡次说一个词打回重做。
而且,用的是中文。
然后,无数人都知道了这个词。
也知道了二狗教主打回重做的历史典故。
《辐射3》买过来版权之后,把原本开发好8成的游戏,直接封存,打回重做。
《诛仙》完成第一个版本开发后,他又不满意,打回重做。
《巫师》更惨,原本已经打回重做一次了,然后制作人去找二狗教主投资,他爽快掏钱,但是提了一个要求,打回重做。
一款游戏,整整做了三遍。
《功夫熊猫》去年花了1。3亿美元做好了,结果他看完,打回重做。
历史上,中文入侵英文的典型例子就是kale。
现在这个打回重做,隐隐有这个趋势。
CDPR正在埋头做《巫师》的那些人猛然间发现,自己这个游戏好像还没有出来,就已经火了啊。
在很多媒体中,在无数玩家口中,已经出现过很多次了。
甚至在索尼电子娱乐这边的采访中,也不下于五次了。
他们只有一个感觉,我们这是傍上豪门了啊。
原本历史上,2007年10月份,这款游戏就发布了。
但现在……早着呢。
而且,已经找林逍加过两次钱了。
开发成本从之前号称的几百万美元,也飙升到了两千多万美元了。
而现在算是最后的冲击阶段了。
整个CDPR就忽然涌入了很多外援,有提供游戏引擎技术支持的Epic,有提供系统平台优化的索尼电子娱乐。
还有刚刚完成《辐射3》开发的二狗工作室。
而黑曜石工作室那边,也直接抽调了七成的人,跟着二狗工作室一起开发《辐射:新维加斯》。
原本分道扬镳的一家人,莫名其妙又到了一起。
二狗工作室的主力团队,暂时搁置《辐射4》,而是开发全新项目《最后生还者》。
而这一次,非常清晰明了定下了一个目标。
画质生产力,一定要全行业第一。
为了这个目标,不惜调集所有产业集群的人过来相助。
甚至EPIC为了这款游戏,又要再一次全面升级游戏引擎。
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北美的首周票房出来后,固然让人振奋。
但对于闪电集团,对于林逍而言,最最重要的还是国内的票房。
因为它是一个风向标。
眼看着林逍到现在都还没有恢复名誉。
那就看看,有多少沉默的大多数支持他?
甚至闪电集团和量子科技内部都有一股声音,如果二狗教主在国内收复不了名誉,那量子手机的发布主场,就考虑在美国。
那就不打民族牌了。