“可惜,没办法解决元素冲突的问题,不然一个弹夹上不同的子弹,就可以自己打元素反应了。”
“不过也没事,只要组成小队使用,配合打反应还是没问题的。”
“嘿嘿,又是一个来钱快的行当啊。”
“果然,还是军火赚钱。”
满脸笑容,王缺将元素步枪放下,开始考虑卖多少钱好。
首先,步枪生产成本不高,贵的反而是步枪上的镀膜,那是耐元素腐蚀的材料。
计算一下,一支元素步枪,生产成本大概在两万摩拉左右。
如果大量生产,估计可以压得更低,平替一些优质材料,压到一万摩拉也是可以的。
“唔,步枪给反抗军…就十万摩拉一支吧。”
再贵反抗军估计也买不起了。
而且,众所周知,枪不赚钱。
真正赚钱的,应该是子弹啊。
一单位元素材料可以制作一个元素手雷,售价五百摩拉,其中元素材料成本为一百五十左右,其他成本一百摩拉,利润为二百五十摩拉。
而制作成元素子弹,搭配其他材料,一单位元素材料可以制作三十颗子弹,也就是一个标准弹夹。
实际成本大概在八摩拉(元素材料五摩拉,其他材料三摩拉)左右。
这样算起来,一个标准弹夹的子弹,成本为两百四十摩拉,比元素手雷少十摩拉。
如果一个标准弹夹的子弹售价为五百摩拉,估计比元素手雷多赚十摩拉。
(成本少10,利润多10,是不是也可以计算为多赚20摩拉,有没有财务同学?)
再扣除元素成本实际由元素种植园承担,五百摩拉的一个标准弹夹量,实际上利润应该是四百一十摩拉。
当然这种算法漏洞很多。
因为在实际的使用上,子弹的消耗可比手雷大多了。
战斗中,很多时候打空十几个弹夹,也不一定能丢出去一个手雷。
手雷,虽然是投掷武器,但还算近距离武器。
而步枪,可是真正的远程武器了。
怎么说,也得打空两个弹夹,才能让敌人有靠近的机会吧?
也不对,我都打空两个弹夹了,你怎么还能靠近我!
王缺可以预计,这玩意推出后,哪怕是冒险家也会抛弃元素手雷,选择元素步枪的。
“正好,每个月两百多万的元素手雷有些消耗不过来了。”
“换成元素子弹,给提瓦特一点点小小的高效震撼。”
提瓦特的枪械发展,属于比较畸形的。
虽然有自律机关上的机枪,但人类使用的……有愚人众的火铳,也有枫丹的铳枪,就是没有速射步枪。
放在游戏里,那就是数值平衡。
第292章元素枪械
但现实中…我和你玩平衡?
王缺可不管这个,既然有空白市场,他就准备吃下了。
…
(原神·元素战争,元素枪械大家代入这个吧,比我ai的要好无数倍,详细可以搜哔站元素战争的解说)
……
另一边。