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第307章 全面开花三星悲剧了(第2页)

但是相对于《辐射3》和《辐射4》来说,它略微有点小众了,太个性化了。

不过,林逍也没有过度干涉黑曜石的开发方向。

让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和《辐射3》很不一样。

只有这样,才能让玩家觉得这笔钱花的值。

宁可个性一点,也不要平庸。

历史上《辐射:新维加斯》在销量上也算是比较成功,在全周期销量超过了一千万份。

而在短期内销量,也快速破了五百万份,属于绝对的畅销游戏。

而在这个世界,林逍还是给这个游戏带来了一些改变。

第一,拔高整个故事格局,使得故事里面的新加州共和国(NCR)和凯撒军团更像是两个大高级大阵营,而不像是两个团伙之间的互殴。所以关于这两个阵营的逼格,就要做进一步的提升。

所以,就需要一定的奇观建设。不管是NCR和凯撒军团,都需要一些高大上的烘托。

第二,需要给凯撒军团量身定做一些特殊的,但是威力比较强的武器,而不能像原版那样,很多时候就真的拿一些冷兵器狂砍。在这一点上,辐射4的变种人,原子神教就做得很好。所以要增加仪式感,神秘感。

第三:增加大场面!

第三点尤为重要,原本的辐射在大场面上真的是不够,哪怕《辐射4》在这一点上有进步,但还是无法让人信服。你这不是《荒野大镖客》,你也不是《gta》,这些游戏就是帮派的群殴,不需要大画面。而你游戏这是两个阵营的大战,所以场面就一定要大。

在这一点上《使命召唤》就做得很好,尤其是《使命召唤5》的时候,斯大林格勒保卫战大冲锋,大决战的时候,那个大场面真的让人热血沸腾。

另外还有一个游戏《英雄萨姆》,也特别喜欢营造这种千军万马的大场面。

其实,这种千军万马很多时候是背景板,是烘托氛围用的。虽然对显卡和配置会带来一定的压力,但绝对不是做不到。

在林逍的主导下,游戏做出了这三点改变。

当然,还有一个最大的改变,那依旧是画面的激进。

因为林逍的这种激进策略,加上比历史上高得多的开发成本,再加上和epic深层合作,所以《辐射3》本就已经是当年游戏画质的天花板了。

而如今两年时间过去了,《辐射:新维加斯》在画质上有了进一步提升,而且还比较明显。

所以,不管是他个人光环的加持,更强的营销能量,还是客观上这个游戏的质量巨大提升,它都应该获得比历史上更大的成功。

当然,真正追求画质上的巨大飞跃,甚至想要努力想要惊艳游戏世界的,是二狗工作室的下一部作品《最后的生还者》。

这部作品也已经制作两年了,但大概还需要一年多。

而这个游戏,二狗工作室中美两个分部,投入了近七百多人开发。

总开发成本已经超过了一亿美元,相较于《辐射3》和《辐射:新维加斯》,直接翻两三倍。

而另外一款正在开发的大游戏《巫师2》,林逍也再一次增资,同样是开发成本翻了两三倍。

甚至,在林逍的影响下,CDPR也在国内建了工作室,投入大量的人力开发《巫师2》。

目的很简单,就是要让《巫师2》提前享受到《巫师3》的成功和荣耀。

《巫师1》的剧情更玄奇,更加充满了悬疑性。但它的格局,场面是不够大的。

而到了《巫师2》,就已经涉及到世界大战了,多国的纵横捭阖,灭国战争,都已经出现了。

场面大,剧情复杂跌宕。

只要足够的财力和人力,它完全可以成为世界级的超级大制作。

所以现在整个二狗系,真的是游戏界的银河战舰。

拥有最多的人,最多的钱。

林逍依旧如同之前一样,整整在游戏上消耗十几二十几个小时。

不是浮光掠影,而是真正从头玩到尾。

哪怕他现在已经如此之忙碌,已经是真正的日理万机,依旧拨出了这奢侈的时间。

表示它从头到尾都是游戏的狂热者,依旧是全世界游戏界的天使投资者。

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